現代和風RPG開発日記2018[No.5894]

 交通機関の利便性を議論する上で、所要時間は欠かせない。今までの運行間隔の話もまた、無駄な待ち時間の回避につながるのであった。そこで新たな議論が発生する。それは乗り継ぎによる利便性である。
 それぞれの交通機関は、単体だと行先と経路が固定されている。よって、大前提として複数の路線を乗り継いで利用してナンボなわけである。それを全否定していちいち面倒臭がっているような人間は、残念ながら駄々っ子も同然で対処のしようがない。だけど頭ごなしに我慢してもらうだけではマイカーに流れてしまうので、事業主も苦労するところだろう。
 東京のような過密都市ほどマイカーの利用さえも困難だが、地方では誰もが当たり前にマイカーを持っている。今は全国規模で道路整備が進んでしまったわけだが、それによって交通機関もバスと鉄道との間に利便性の開きが生じることになった。進路が固定されている鉄道に対して、バスはニーズに応じて目的地までの直行便が簡単に設定できるのである。

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ごとりん

  • 著者:ごとりん
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Simulation Country GAPAN 月本國


現代和風RPG「月影の駅」
 RPGツクール2000製フリーウェア。駅から始まり駅で終わる人間模様。オトナのドライな難易度につきお子様は十分御注意あれ。

「Made in GAPAN 歩 ~Ayumu~」
 2D-RPG向け歩行グラフィック合成ソフト。当局開発の32規格8方向部品セット他、一般的な部品セットも利用可能。各使用環境に合わせた既存素材の組み直しや、顔グラ等の合成もOK。
(上記の管理人画像はこれで合成したものです。)

 「月本國」では、2D-RPG向け現代和風素材の無償配布の他、開国(平成13年12月16日)~平成17年2月28日までの過去ログ「旧月本国政府広報」を扱っています。
 又、連載物「RPG制作雑記」「徒然なる200x裏技集」(↓のカテゴリーで★が付いているもの)等のwardファイル版過去ログを扱っています。このblogの過去ログが読みにくい場合は是非御利用下さい。
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