「現代和風RPG」を年中無休で開発するぶろぐ

RPGツクール2000(/2003/XP/VX/formobile)、ウディタ(WOLF RPGエディター)攻略情報。他にも色々と書きながら現代和風RPGを開発中。もちろん王道RPG作者の皆様も大歓迎。年間365回更新。2000版RPG「月影の駅」は公式サイト「月本国」にて公開中。

RPGツクール2000版現代和風RPG「月影の駅」開発物語[No.2444]

 ラスボス戦後〜END、いわゆるエンディングは全部で8通りを用意する予定だが、そのうち2通りまで完成したことから、暫定ながら本編の通しプレーが可能となった。よって本日遂にテストプレーが開始されたわけである。
 とはいえ、この後も作業はまだ続く。残り6通りのENDを構築した後、色々な調整作業を経て完成の予定だが、正直8ヶ月前のテストではかなりボロクソな意見が飛び交っただけに不安要素は多い。とりあえず当時と比較するとヒントを多数設置して難易度もかなり甘くしてはいる。
 それにしてもENDプレー時間に換算すると10分近くになる。シナリオによっては共通部分が多いとはいえ、これを8本作るということは80分にも及ぶ鑑賞イベントを作るということになる。よくよく考えるとこれは相当な労力ではないか!?全部見たら短編の映画1本分に相当する長さになるって一体…!?出演者達は特に駄々をこねるわけではないが、何度もNGを連発させながらコンマ秒単位の動作を繰り返すのは実に難儀な話である。通し稽古でさえ6回やれば1時間もかかってしまうし…一体誰がこんな企画を考えたのだか…。

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